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游戏开发入门指南

引言

游戏开发是将玩家身份转变为创作者的终极路径。从玩游戏到做游戏,这是一个充满创造力、技术挑战和商业机会的领域。无论是加入大厂、独立开发,还是兼职创作,游戏开发都为热爱游戏的人提供了将热情转化为职业的可能。

本章核心价值:

  • 了解游戏开发岗位体系与职业路径
  • 掌握Unity/Unreal等主流引擎入门
  • 学习独立游戏开发完整流程
  • 理解技能要求与学习路线
  • 获取实用学习资源与社区

------|---------|-------|---------|---------|--------| | 大厂(腾讯/网易/米哈游) | 大型MMO/手游 | 自研引擎+商业引擎 | ¥15K-50K | 很大 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | | 中型厂商 | 中型项目 | Unity/Unreal | ¥10K-30K | 大 | ⭐⭐⭐⭐ | | 独立工作室 | 小型独立游戏 | Unity为主 | ¥7K-20K | 灵活多样 | ⭐⭐⭐⭐ | | 外包公司 | 代工项目 | 客户指定 | ¥8K-18K | 较小 | ⭐⭐ |

新手建议: 大厂/中型厂商学习成熟流程 → 独立工作室发挥创意


二、游戏引擎选择与入门

2.1 主流引擎对比

Unity(最流行,入门首选):

优势
├── 学习曲线平缓,资源丰富
├── C#语言简单易学
├── 跨平台支持强(PC/手机/主机/Web)
├── 资产商店生态完善
└── 2D/3D都支持 ⭐⭐⭐⭐⭐ 最推荐新手

劣势
├── 大型3A游戏表现一般
├── 图形效果不如Unreal
└── 性能优化需要经验

适合项目
├── 手游(王者荣耀、原神)
├── 独立游戏(空洞骑士、Cuphead)
├── 2D游戏(Hollow Knight)
└── VR/AR应用

学习周期: 3-6个月基础掌握

Unreal Engine(3A级,高端首选):

优势
├── 顶级画面表现(虚幻5纳米位移)
├── 蓝图可视化编程(无需代码)
├── 大型项目支持强
├── 免费使用(营收5%分成)
└── 影视级渲染 ⭐⭐⭐⭐⭐ 3A游戏首选

劣势
├── 学习曲线陡峭
├── C++难度大
├── 对硬件要求高
└── 中小项目过于笨重

适合项目
├── 3A游戏(黑神话悟空、绝地求生)
├── 大型开放世界
├── FPS竞技游戏
└── 高画质需求项目

学习周期: 6-12个月基础掌握

Godot(开源免费,轻量级):

优势
├── 完全免费开源(MIT协议)
├── 体积小(40MB),运行流畅
├── GDScript语言简单(类Python)
├── 2D功能强大
└── 无商业分成 ⭐⭐⭐⭐ 独立开发者友好

劣势
├── 3D功能相对弱
├── 生态不如Unity/Unreal
├── 大型项目案例少
└── 就业市场需求小

适合项目: 2D独立游戏,小型3D项目
学习周期: 2-4个月基础掌握

2.2 Unity入门路线(新手推荐)

阶段一:基础入门(1-2个月)

学习内容
├── Unity界面与基础操作
├── GameObject与Component概念
├── C#基础语法(变量、函数、类)
├── Transform/Rigidbody/Collider
└── 简单场景搭建

实战项目: 制作《接球小游戏》
├── 玩家控制挡板左右移动
├── 小球下落,接住得分
├── 失败3次游戏结束
└── 学习核心概念:碰撞检测、UI、计分

推荐资源
├── B站: M_Studio(中文,适合零基础)
├── YouTube: Brackeys(英文,经典教程)
└── Unity Learn官方教程

阶段二:进阶开发(2-4个月)

学习内容
├── Prefab预制体系统
├── 动画系统(Animator)
├── 粒子系统(Particle System)
├── 音频系统(Audio)
├── UI系统(UGUI)
└── 场景管理与数据持久化

实战项目: 制作《2D横版闯关游戏》
├── 角色移动、跳跃、攻击
├── 敌人AI巡逻与攻击
├── 关卡设计与场景切换
├── 道具收集与计分系统
└── 参考: 《Celeste》《Hollow Knight》简化版

推荐资源
├── 书籍: 《Unity游戏设计与实现》
├── 课程: 慕课网Unity系列课程
└── 社区: Unity官方中文论坛

阶段三:项目实战(4-6个月)

学习内容
├── 网络多人游戏(Photon/Mirror)
├── 高级物理系统
├── Shader着色器基础
├── 性能优化(DrawCall/GC)
├── 第三方插件使用
└── 发布与打包

实战项目: 制作《3D第三人称射击游戏》
├── 角色控制器(移动、瞄准、射击)
├── 武器系统(换弹、后坐力)
├── 敌人AI(寻路、射击)
├── 掩体系统
└── 参考: 《Gears of War》简化版

推荐资源
├── Unity Asset Store(下载资源)
├── GitHub开源项目学习
└── 参加Game Jam(48小时游戏开发比赛)

2.3 Unreal Engine入门路线

前置要求: 有一定编程基础,或从蓝图入门

阶段一:蓝图入门(1-2个月)
├── 蓝图可视化编程基础
├── Actor/Pawn/Character
├── 关卡设计工具
└── 实战: 制作第一人称射击游戏demo

阶段二:C++进阶(3-6个月)
├── C++基础语法复习
├── UE C++框架理解
├── GameMode/PlayerController
├── 蓝图与C++混合开发
└── 实战: 重构蓝图项目为C++

阶段三:高级特性(6-12个月)
├── 材质系统(Material)
├── 粒子特效(Niagara)
├── 动画蓝图(Animation Blueprint)
├── 多人网络(Replication)
└── 实战: 制作多人对战游戏

推荐资源
├── Unreal官方文档(质量极高)
├── B站: 虚幻引擎中文频道
└── YouTube: Unreal Sensei

三、独立游戏开发完整流程

3.1 从创意到发布

完整开发流程(以6个月小项目为例):

Month 1: 概念设计与原型
├── 确定游戏类型与核心玩法
├── 绘制游戏设计文档(GDD)
├── 制作纸面原型测试可玩性
├── 搭建核心玩法原型(Prototype)
└── 验证玩法是否有趣 ⚠️ 关键:80%独立游戏死在这一步

Month 2-3: 核心开发
├── 完善核心玩法循环
├── 制作基础美术资源
├── 实现UI系统
├── 添加音效与音乐
└── 完成第一个可玩版本(Vertical Slice)

Month 4: 内容填充
├── 设计关卡/关卡
├── 丰富游戏内容
├── 平衡性调整
└── 内部测试与迭代

Month 5: 优化与打磨
├── 性能优化(帧率、加载)
├── Bug修复
├── 增加教程引导
├── 准备宣传素材
└── 封闭测试(找玩家试玩)

Month 6: 发布准备
├── 适配多平台
├── 撰写商店页面
├── 准备宣传视频/截图
├── 联系媒体/主播
└── 发布到Steam/itch.io

3.2 独立开发者工具箱

必备工具:

游戏引擎
└── Unity/Godot(免费) ⭐⭐⭐⭐⭐

2D美术
├── Aseprite(像素画,¥79买断) ⭐⭐⭐⭐⭐
├── Krita(免费绘画软件) ⭐⭐⭐⭐
└── Photoshop(订阅制)

3D建模
├── Blender(免费,功能强大) ⭐⭐⭐⭐⭐
├── MagicaVoxel(体素建模,免费) ⭐⭐⭐⭐
└── Cinema 4D(专业级)

音效音乐
├── Audacity(免费音频编辑) ⭐⭐⭐⭐
├── FL Studio(音乐制作,¥1299) ⭐⭐⭐⭐⭐
├── Freesound.org(免费音效库) ⭐⭐⭐⭐⭐
└── Incompetech(免费音乐库) ⭐⭐⭐⭐

版本管理
├── Git + GitHub/GitLab ⭐⭐⭐⭐⭐ 必须学
└── Plastic SCM(Unity推荐)

其他工具
├── Notion/Trello(项目管理)
├── Discord(团队沟通)
└── OBS(录制宣传视频)

3.3 资源获取渠道

免费/付费资源:

Unity Asset Store
├── 免费资源每月领取
├── 付费资源大促销时购买
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ Unity开发必逛

itch.io Asset
├── 大量独立开发者资源
├── 价格亲民(¥10-50)
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐ 独立游戏风格资源

Kenney.nl
├── 完全免费的游戏资源
├── 2D/3D/音效全覆盖
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 原型开发神器

Mixamo
├── Adobe免费角色动画库
├── 自动骨骼绑定
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 3D角色动画必备

OpenGameArt
├── 完全免费开源资源
├── 质量参差不齐
└── 评价: ⭐⭐⭐ 可以淘到好东西

四、技能学习路线

4.1 程序员路线

零基础 → 初级游戏程序员(6-12个月):

第1-2个月:编程基础
├── 学习C#或C++基础语法
├── 掌握面向对象编程(OOP)
├── 数据结构与算法入门
└── 资源: C# Fundamentals(Microsoft Learn)

第3-4个月:引擎基础
├── Unity或Unreal基础操作
├── 制作3-5个小demo
├── 理解游戏循环(Update/FixedUpdate)
└── 资源: Unity Learn官方教程

第5-8个月:核心技能
├── 物理系统深入理解
├── 动画系统与状态机
├── UI系统开发
├── 数据持久化(存档系统)
└── 资源: 实战项目驱动学习

第9-12个月:进阶与作品集
├── 网络多人游戏基础
├── 性能优化技巧
├── 完成1-2个完整项目
└── 准备作品集与简历

技能树(程序员):

必备技能(⭐⭐⭐⭐⭐)
├── C#/C++编程能力
├── Unity/Unreal引擎使用
├── 面向对象编程(OOP)
├── 数据结构与算法
└── Git版本管理

进阶技能(⭐⭐⭐⭐)
├── 网络编程基础
├── Shader着色器编程
├── 设计模式应用
├── 性能优化(Profiler)
└── 多线程编程

加分技能(⭐⭐⭐)
├── 图形学基础(渲染管线)
├── AI行为树
├── 服务器开发(Node.js/Go)
└── 跨平台开发经验

4.2 美术设计师路线

零基础 → 初级游戏美术(8-18个月):

前提: 需要一定美术基础或强烈兴趣

第1-3个月:美术基础
├── 素描/色彩理论
├── 人体结构/透视
├── Photoshop/SAI软件
└── 资源: B站绘画教程

第4-6个月:2D游戏美术
├── 像素画(Pixel Art)
├── 2D角色设计
├── 场景原画
└── 资源: Aseprite官方教程

或 3D游戏美术
├── Blender建模基础
├── UV展开与贴图
├── 简单动画
└── 资源: Blender Guru教程

第7-12个月:引擎整合
├── 资源导入Unity/Unreal
├── 材质与光照
├── 粒子特效
└── 实战: 完成完整场景

第13-18个月:作品集
├── 完成3-5个高质量作品
├── 整理作品集网站
└── 准备应聘

4.3 游戏策划路线

零基础 → 初级游戏策划(3-6个月):

第1个月:理论学习
├── 游戏设计理论(MDA框架)
├── 玩法分析方法
├── 案例研究(拆解经典游戏)
└── 资源: 《游戏设计艺术》(书籍)

第2-3个月:文档撰写
├── 游戏设计文档(GDD)
├── 关卡设计文档
├── 数值平衡设计
├── Excel数值表格
└── 资源: 网上GDD模板学习

第4-5个月:引擎实践
├── 学习Unity/Unreal基础操作
├── 自己实现设计的玩法
├── 关卡编辑器使用
└── 验证设计可行性

第6个月:作品准备
├── 完成1-2个可玩demo
├── 撰写设计案例分析
└── 准备面试问题

核心能力
├── 逻辑思维与系统设计
├── 数值能力(Excel/Python)
├── 文档撰写能力
├── 引擎基础操作
└── 玩家心理理解

五、就业与职业发展

5.1 求职准备

作品集准备(最重要):

程序员作品集
├── GitHub代码仓库(开源项目)
├── 1-2个完整可玩游戏
├── Demo演示视频(3-5分钟)
├── 技术博客(记录开发过程)
└── itch.io发布页面 ⭐⭐⭐⭐⭐

美术作品集
├── ArtStation个人主页
├── 高质量角色/场景作品(5-10个)
├── 制作过程展示(WIP)
├── 风格多样性展示
└── 实时渲染效果(引擎内截图)

策划作品集
├── 完整游戏设计文档(GDD)
├── 可玩原型demo
├── 游戏分析报告(拆解分析)
├── 数值设计案例
└── 关卡设计案例

⚠️ 作品集质量 > 数量,1个精品 > 10个半成品

简历撰写:

突出亮点
├── 项目经历(即使是个人项目)
├── 使用的技术栈
├── 解决的技术难题
├── 项目成果(下载量/好评率)
└── GitHub/作品集链接 ⭐⭐⭐⭐⭐ 必须放

避免错误
├── ❌ 简历超过2页
├── ❌ 没有作品集链接
├── ❌ 只列技能不列项目
├── ❌ 错别字/格式混乱
└── ❌ 夸大能力

5.2 面试准备

程序员技术面试:

常见问题
├── 讲解你的项目,遇到的难点
├── Unity/Unreal核心概念(生命周期等)
├── C#/C++基础知识
├── 数据结构与算法(链表/树/排序)
├── 性能优化案例
└── 设计模式应用

准备策略
├── 提前准备项目讲解(5分钟版本)
├── 复习引擎官方文档
├── 刷LeetCode算法题(简单-中等)
└── 准备3个技术难题案例

现场测试:

程序测试(2-4小时)
├── 实现简单玩法(如消消乐)
├── 考察编程能力与逻辑
└── 可以查阅文档

美术测试
├── 根据需求绘制角色/场景
├── 限时3-8小时
└── 考察风格把握与效率

策划测试
├── 设计一个小玩法
├── 撰写设计文档
└── 考察逻辑与表达能力

5.3 职业发展路径

程序员发展路径:

技术路线(专家方向)
初级程序员(0-2年) ¥12K-20K

中级程序员(2-5年) ¥20K-35K

高级/资深程序员(5-8年) ¥35K-60K

技术专家/架构师(8年+) ¥60K-100K+

管理路线(Leader方向)
高级程序员(5年+)

技术主管/Team Leader ¥40K-70K

技术总监/CTO ¥70K-150K+

转型方向:

从程序员可转型
├── 技术美术(Technical Artist)
├── 工具开发(Tools Programmer)
├── 独立游戏开发者
├── 游戏引擎开发
└── 教育培训讲师

从策划可转型
├── 制作人(Producer)
├── 游戏运营
├── 数据分析师
└── 独立游戏设计师

六、独立游戏开发实战

6.1 一人团队生存指南

技能优先级(一人开发):

必须掌握(⭐⭐⭐⭐⭐)
├── 游戏引擎(Unity/Godot)
├── 基础编程能力
└── 简单美术能力(或购买资源)

建议掌握(⭐⭐⭐⭐)
├── 关卡设计
├── 音效处理
└── 市场营销基础

可以外包(⭐⭐)
├── 高质量美术
├── 音乐创作
└── 本地化翻译

省钱策略
├── 使用免费资源(Kenney.nl)
├── 购买低价资源包(itch.io)
├── 参加Game Jam积累经验
└── 先做原型再投资美术

6.2 发布与营销

发布平台选择:

Steam(PC游戏首选)
├── 覆盖: 全球最大PC平台
├── 费用: ¥650上架费(可退)
├── 分成: 30%(标准)
├── 优势: 用户基数大,愿意付费
└── 推荐度: ⭐⭐⭐⭐⭐

itch.io(独立游戏友好)
├── 覆盖: 独立游戏社区
├── 费用: 免费
├── 分成: 自定义(0-100%)
├── 优势: 门槛低,社区支持
└── 推荐度: ⭐⭐⭐⭐⭐ 新手必选

App Store/Google Play(手游)
├── 覆盖: 移动平台
├── 费用: $99/年(iOS), $25(Android)
├── 分成: 30%(或15%小开发者)
└── 推荐度: ⭐⭐⭐⭐

主机平台(Switch/PS/Xbox)
├── 覆盖: 主机玩家
├── 门槛: 需申请开发者资格
├── 优势: 付费意愿强
└── 推荐度: ⭐⭐⭐ 需要一定成绩后考虑

营销策略(小预算):

免费营销渠道
├── Twitter/X发布开发日志 ⭐⭐⭐⭐⭐
├── Reddit(r/gamedev, r/indiegames)
├── TikTok/抖音短视频展示
├── B站/YouTube开发Vlog
├── Discord社区运营
└── 参加线上游戏展(Steam游戏节)

关键时间节点
├── 立项时: 创建社交媒体账号
├── 原型完成: 发布第一条推文
├── 开发中: 每周更新进度(GIF/视频)
├── 测试期: 招募Wishlist用户测试
├── 发布前1个月: 联系游戏媒体/主播
└── 发布后: 持续更新与社区互动

内容创作建议
├── 展示有趣的玩法片段(15秒GIF)
├── 开发过程揭秘(Bug修复过程)
├── 美术/音效进化对比
├── 幕后故事(为什么做这个游戏)
└── 与社区互动(采纳玩家建议)

6.3 商业模式选择

付费模式对比:

买断制(Premium)
├── 特点: 一次性购买,永久拥有
├── 定价: ¥20-100(独立游戏)
├── 适合: 单机游戏,完整体验
├── 收益: 稳定但天花板低
└── 推荐度: ⭐⭐⭐⭐⭐ 独立游戏首选

免费+内购(F2P)
├── 特点: 免费游玩,道具付费
├── 适合: 手游,多人游戏
├── 收益: 天花板高但需要运营
└── 推荐度: ⭐⭐⭐ 需要设计功底

订阅制(Subscription)
├── 特点: 月费制,持续内容更新
├── 适合: 在线游戏,内容丰富
├── 收益: 稳定现金流
└── 推荐度: ⭐⭐ 独立开发难以维持

众筹(Crowdfunding)
├── 平台: Kickstarter, 爱发电
├── 适合: 有demo,有粉丝基础
├── 风险: 需要履行承诺
└── 推荐度: ⭐⭐⭐⭐ 有资本启动开发

七、学习资源与社区

7.1 在线课程平台

中文资源:

B站(免费)
├── M_Studio: Unity基础教程
├── 独立游戏开发者频道
├── 游戏开发极客: 技术深度文章
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 中文最佳免费资源

慕课网(付费)
├── Unity系统课程(¥299-699)
├── 游戏开发工程师路线
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐ 系统但需付费

腾讯课堂(付费)
├── 各种游戏开发课程
├── 质量参差不齐
└── 评价: ⭐⭐⭐ 需要甄别

英文资源(质量更高):

Udemy
├── Unity Complete Course(¥60促销)
├── Unreal C++ Course
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 性价比高

YouTube(免费)
├── Brackeys: Unity经典教程
├── Sebastian Lague: 算法可视化
├── Code Monkey: 实战项目
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 最佳免费资源

Coursera/edX
├── 密歇根大学游戏设计课程
├── 需要英文基础
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐ 学术严谨

7.2 书籍推荐

入门级:

《游戏设计艺术》(The Art of Game Design)
├── 作者: Jesse Schell
├── 适合: 策划/设计师
├── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 游戏设计圣经

《Unity游戏设计与实现》
├── 适合: Unity新手
├── 评价: ⭐⭐⭐⭐ 中文实战教程

《游戏编程模式》(Game Programming Patterns)
├── 作者: Robert Nystrom
├── 适合: 程序员
├── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 设计模式应用

进阶级:

《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)
├── 作者: Jason Gregory(顽皮狗引擎总监)
├── 适合: 引擎程序员
├── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 行业标准教材

《Real-Time Rendering》
├── 适合: 图形程序员
├── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 图形学圣经

《人人都是游戏设计师》
├── 适合: 独立开发者
├── 评价: ⭐⭐⭐⭐ 实用建议

7.3 社区与论坛

中文社区:

Unity官方中文论坛
├── 问题解答活跃
├── 官方人员参与
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐

indienova(独立游戏)
├── 中文独立游戏社区
├── 开发者分享经验
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐

GameRes游资网
├── 行业资讯
├── 技术文章
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐

英文社区:

Reddit
├── r/gamedev: 综合讨论
├── r/Unity3D: Unity专版
├── r/unrealengine: UE专版
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 最活跃

Discord服务器
├── Unity官方Discord
├── Brackeys社区
└── 各种独立开发者服务器

Stack Overflow
├── 技术问题解答
└── 评价: ⭐⭐⭐⭐⭐ 编程必备

7.4 Game Jam与比赛

Game Jam(游戏马拉松):

Global Game Jam(全球)
├── 时间: 每年1月
├── 时长: 48小时
├── 特点: 全球同时进行
└── 推荐度: ⭐⭐⭐⭐⭐ 必须参加

Ludum Dare(线上)
├── 时间: 每年3次
├── 时长: 48小时(Compo)/72小时(Jam)
└── 推荐度: ⭐⭐⭐⭐⭐

CiGA Game Jam(中国)
├── indienova组织
├── 中文社区,新手友好
└── 推荐度: ⭐⭐⭐⭐⭐ 国内首选

参加Game Jam好处
├── 快速完成作品(克服完美主义)
├── 认识同行(组队机会)
├── 积累作品集
├── 学习新技术
└── 获得反馈

八、常见问题解答

8.1 入门疑问

Q: 没有编程基础能学游戏开发吗?
A: 可以。从Unity+C#或Unreal蓝图入门,边做边学。
建议先学1-2个月编程基础再开始。

Q: 学Unity还是Unreal?
A: 新手推荐Unity(简单,资源多,就业广)
追求3A画面选Unreal(学习曲线陡)
独立开发可考虑Godot(免费开源)

Q: 一个人能做游戏吗?
A: 可以。独立游戏《星露谷物语》《Undertale》都是一人开发
建议从小项目开始,使用免费资源

Q: 学游戏开发需要多久?
A: 基础入门: 3-6个月
就业水平: 6-12个月(含作品集)
独立开发: 因人而异,持续学习

Q: 需要美术基础吗?
A: 程序员: 不需要(可购买/下载资源)
美术: 需要(或有强烈兴趣愿意学)
策划: 不需要(但需要审美)

Q: 游戏开发好找工作吗?
A: 大厂竞争激烈,中小厂机会多
关键: 作品集质量 > 学历
建议: 有2个完整项目再投简历

8.2 开发疑问

Q: 如何坚持完成项目?
A: ✅ 从超小项目开始(1周完成)
✅ 参加Game Jam(强制完成)
✅ 公开承诺(社交媒体更新进度)
❌ 避免过早追求完美

Q: 第一个项目做什么?
A: 推荐: 经典游戏简化版(Flappy Bird/打砖块)
避免: 大型开放世界RPG

Q: 如何提高编程能力?
A: 看源码(GitHub开源项目)
做项目(实战最重要)
看文档(官方文档是最好教程)
问社区(Stack Overflow/Discord)

Q: 游戏开发能赚钱吗?
A: 就业: 薪资中上(程序员¥15K-40K)
独立开发: 极少数成功,大部分亏损
建议: 就业稳定,兼职做独立游戏

Q: 需要学数学吗?
A: 基础数学必须(向量/三角函数)
高级数学看方向(图形学需要线代/微积分)
大部分工作: 高中数学够用

总结

核心建议:

  1. 选对路线: Unity入门最快,Unreal画面最强,Godot最自由
  2. 做出作品: 作品集 > 证书 > 学历,实战最重要
  3. 持续学习: 游戏行业技术更新快,终身学习
  4. 加入社区: 独立开发很孤独,找到组织很重要
  5. 控制野心: 从小项目开始,完成比完美更重要

行动建议:

  • 第1个月: 学Unity基础,做第一个小游戏
  • 第3个月: 参加一次Game Jam
  • 第6个月: 完成1个完整项目,开始准备作品集
  • 第12个月: 投递简历或发布独立游戏

记住: 最好的学习方法是做游戏,最好的起步时间是现在!


下一章预告: 27-Steam平台完全指南 - 深入了解全球最大PC游戏平台,掌握购买、社区、创意工坊等功能。